Im Roblox-Horrorspiel Clean Crew (erstellt vom Entwickler CleanCrew) sind Antiquitäten wertvolle Sammelrelikte, die in verlassenen Apartmentgebäuden verstreut liegen. Cleaner sammeln diese Gegenstände von Möbeln, Bodenfliesen und besiegten Schädlingen, um sie Buddy – dem fernsehförmigen Begleiter des Teams – zu füttern, der jede Antiquität in Celz umwandelt, mit denen Patronen und Vorräte im Zwischenladen des Traveling Man gekauft werden können.

Das Tragen einer Antiquität verringert das Bewegungstempo basierend auf der Gewichtsklasse des Objekts. Zu entscheiden, welche Gegenstände zum Aufzug zurückgeschleppt werden sollen, und zu wissen, welche Gegner bestimmte Relikte fallen lassen, wirkt sich direkt auf das Budget und das Überleben deines Teams aus.

Wie Antiquitäten in Clean Crew funktionieren

Antiquitäten spawnen ganz natürlich in dreckigen Apartments auf den Etagen 1 bis 7, fallen gelegentlich aus Lüftungsschächten, liegen in Schränken oder sind hinter Möbeln versteckt. Bestimmte etagenweite Events und feindliche Schädlinge lassen zudem exklusive Relikte fallen.

Um eine Antiquität zu Geld zu machen, tragen Spieler das Objekt und liefern es direkt bei Buddy ab. Wird eine Antiquität in Buddy hineingeworfen oder vor ihn gelegt, verdaut er den Gegenstand und spuckt Celz aus. Laut offiziellen Badge-Aufzeichnungen des Spiels können Spieler mit der Ranger-Klasse Antiquitäten auch mit ihrem Besen-Werkzeug physisch in Buddys Richtung schlagen. Dadurch wird das Abzeichen „Dirty Work“ freigeschaltet, sobald in einem einzigen Durchlauf 15 Antiquitäten in Buddy geschlagen wurden.

Das Tragegewicht variiert von Gegenstand zu Gegenstand. Leichtere Kuriositäten wie Spielkarten oder Wecker ermöglichen es Cleanern, sich fast mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen, während schwere Relikte – wie Wäschekörbe während des „Laundry Day“-Events oder sperrige Möbelfunde – die Spielerbewegung erheblich verlangsamen, sodass Cleaner lauernden Bedrohungen wie dem Splinter oder dem Quilted Brute schutzlos ausgeliefert sind.

Standard-Apartment-Antiquitäten und Celz-Werte

Die meisten Standard-Kuriositäten bieten eine Basisauszahlung von 28 Celz, wenn sie Buddy übergeben werden, wobei ihre Verfügbarkeit auf den Etagen streng vom Level des Gebäudekomplexes abhängt, den du gerade säuberst.

AntiquitätennameGegenstandsformEtagen-VerfügbarkeitAuszahlung
Aroma BlowParfümflascheEtagen 1–328 Celz
Balance TrainerHantelEtagen 1–328 Celz
Cicada SaunaGeschnitzter KelchEtagen 1–328 Celz
Deathly ReminderWeckerEtagen 1–328 Celz
Elliptical CasketGitarrenkofferEtagen 1–328 Celz
Fate ChooserSpielkartenEtagen 1–328 Celz
Hand PleaserFidget CubeEtagen 1–328 Celz
Ocular ParadoxView-Master-SpielzeugEtagen 1–328 Celz
Rattle SowSparschweinEtagen 1–328 Celz
Water BastionSurfbrettEtagen 1–328 Celz
Hollow WhistleHerd-WasserkesselEtagen 4–628 Celz
Iridescent BeltKassettenbandEtagen 4–628 Celz
Old BreakfastKeramikurneEtagen 4–628 Celz
Particle AcceleratorMegafonEtagen 4–628 Celz
Phlegmatic SculptSteinkopf-StatueEtagen 4–628 Celz
Provoked ForesightMagic 8-BallEtagen 4–628 Celz
Record PlayerPlattenspielerEtagen 4–628 Celz
Seasoned SlopMRE-RationspaketEtagen 4–628 Celz
Sour SoldierRoter SpielzeugsoldatEtagen 4–628 Celz
Sweet SoldierBlauer SpielzeugsoldatEtagen 4–628 Celz
Forgotten ChildGrunktar-PlüschpuppeEtage 728 Celz
Galactic RevolverNunchuk-ControllerEtage 728 Celz
Lost WorthBrieftascheEtage 728 Celz
Royal ClamKompaktes KlapphandyEtage 728 Celz
Studious Study StatueHolz-GliederpuppeEtage 728 Celz
Tactical Daydream DeviceTragbarer Retro-LautsprecherEtage 728 Celz
Test SubjectTeddybärEtage 7 & Tutorial28 Celz
The Smart TwoHandheld-Wasser-RingwurfspielEtage 728 Celz
Vivacious PodiumStandlautsprecherEtage 728 Celz

Entity-Drops und Event-Relikte

Nicht alle Antiquitäten stammen aus dem Gerümpel der Zimmer. Mehrere feindselige Kreaturen lassen bestimmte Körperteile und Aufsätze fallen, wenn sie erledigt oder mit deinen Werkzeugen getroffen werden.

Gameplay-Aufzeichnungen und Wiki-Einträge der Community bestätigen die folgenden besonderen Antiquitäten:

AntiquitätennameQuelle / ErhaltWert
Pocket MemoryWird erzeugt, indem man mit der Kamera „The Big One“ ein Foto macht4 Celz
Racket BullyBesiegen von Scribbles während der Kita-Sequenz12 Celz
Muffle MuzzleMit einem Besen-Werkzeug vom Kopf einer Spruce Cricket abgeschlagen14 Celz
Moist MembraneWird beim Tod des Quilted Brute fallen gelassen28 Celz
Hazel DaisyWird nach dem Verärgern und Töten eines Splinters beim Tod fallen gelassen35 Celz
Mirthful Disk EngineExklusiv in Räumen während des „Birthday Party“-Etagen-Events zu finden35 Celz
Supreme ArmorWird vom Sanguine Snitch (Bloodhound) während „Red Moon“-Events fallen gelassen45 Celz & 15 Mula
Shock BoxZusätzliche Batterie, die aus der Kita-Sequenz auf Etage 5 übrig bleibt50 Celz

Das Muffle Muzzle der Spruce Cricket bietet eine einzigartige taktische Interaktion: Cleaner können den Rauchmelder vom Gesicht der Grille schlagen, während sie noch am Leben ist. Dies bringt dem Team 14 Celz ein und legt das Maul des Gegners für Betäubungsangriffe frei, erhöht jedoch auch den ausgeteilten Schaden der Kreatur.

Für risikofreudige Jäger gilt: Schnappt man sich das gedroppte Relikt einer Entity in weniger als fünf Sekunden, schaltet man das Spielabzeichen „Five Second Rule“ frei.

Bewährte Praktiken für den Transport von Antiquitäten

Der Abtransport von Antiquitäten aus gefährlichen Korridoren erfordert Teamkoordination, um unnötige Tode durch patrouillierende Monster zu vermeiden:

  • Schwere Gegenstände sofort abwerfen, wenn bedrohliche Schädlinge Aggro ziehen: Das Tragen schwerer Gegenstände verringert deine Sprint-Effizienz. Wirf sperrige Gegenstände wie Gitarrenkoffer oder Mannequins ab, bevor du gegen Splinter oder Quilted Brutes kämpfst.
  • Beute in den Fluren bündeln: Wenn du verzweigte Apartment-Bereiche auf den Etagen 6 und 7 säuberst, wirf entdeckte Relikte in den zentralen Korridor nahe deines eingesteckten Buddys, anstatt jedes einzelne Relikt den gesamten Weg zurück zum Aufzug zu tragen.
  • Zusätzliche Kita-Batterien sichern: Die Kita-Etage erfordert 6 Batterien, um Buddys Stromversorgung wiederherzustellen, doch auf der Karte spawnen 7. Wer die siebte Batterie herausschmuggelt, erhält von Buddy eine sofortige Auszahlung von 50 Celz.
  • Kamera-Schnappschüsse auf schwebende Augen nutzen: Das Fotografieren von schwebenden Augapfel-Entities mit der Kamera „The Big One“ aus dem Laden des Traveling Man eliminiert diese und hinterlässt Pocket-Memory-Schnappschüsse im Wert von jeweils 4 Celz.

Häufig gestellte Fragen

Wo gibt man Antiquitäten in Clean Crew ab?

Antiquitäten müssen direkt in oder vor Buddy platziert bzw. geworfen werden – den fernsehförmigen Begleiter deiner Crew. Buddy verzehrt den Gegenstand und gibt Celz für deinen laufenden Spieldurchlauf aus.

Werden Antiquitäten zwischen den Durchläufen in Clean Crew übertragen?

Nein. Standard-Antiquitäten werden ausschließlich in Celz umgewandelt, die während des aktuellen Durchlaufs am Karren des Traveling Man zwischen den Etagen ausgegeben werden. Wenn du jedoch den Sanguine Snitch während des „Red Moon“-Events besiegst, erhältst du Supreme Armor, was dir 45 Celz für den Durchlauf und 15 permanente Mula einbringt, die du im Kosmetik-Shop der Hauptlobby ausgeben kannst.

Wie bekommt man die Antiquität „Muffle Muzzle“?

Das Muffle Muzzle befindet sich im Gesicht einer Spruce Cricket. Wenn du die Vorderseite der Spruce Cricket mit deinem Besen schlägst, fällt die Antiquität zu Boden, sodass du sie aufheben und für 14 Celz abgeben kannst.