Im Roblox-Horrorspiel Clean Crew (erstellt vom Entwickler CleanCrew) sind Antiquitäten wertvolle Sammelrelikte, die in verlassenen Apartmentgebäuden verstreut liegen. Cleaner sammeln diese Gegenstände von Möbeln, Bodenfliesen und besiegten Schädlingen, um sie Buddy – dem fernsehförmigen Begleiter des Teams – zu füttern, der jede Antiquität in Celz umwandelt, mit denen Patronen und Vorräte im Zwischenladen des Traveling Man gekauft werden können.
Das Tragen einer Antiquität verringert das Bewegungstempo basierend auf der Gewichtsklasse des Objekts. Zu entscheiden, welche Gegenstände zum Aufzug zurückgeschleppt werden sollen, und zu wissen, welche Gegner bestimmte Relikte fallen lassen, wirkt sich direkt auf das Budget und das Überleben deines Teams aus.
Wie Antiquitäten in Clean Crew funktionieren
Antiquitäten spawnen ganz natürlich in dreckigen Apartments auf den Etagen 1 bis 7, fallen gelegentlich aus Lüftungsschächten, liegen in Schränken oder sind hinter Möbeln versteckt. Bestimmte etagenweite Events und feindliche Schädlinge lassen zudem exklusive Relikte fallen.
Um eine Antiquität zu Geld zu machen, tragen Spieler das Objekt und liefern es direkt bei Buddy ab. Wird eine Antiquität in Buddy hineingeworfen oder vor ihn gelegt, verdaut er den Gegenstand und spuckt Celz aus. Laut offiziellen Badge-Aufzeichnungen des Spiels können Spieler mit der Ranger-Klasse Antiquitäten auch mit ihrem Besen-Werkzeug physisch in Buddys Richtung schlagen. Dadurch wird das Abzeichen „Dirty Work“ freigeschaltet, sobald in einem einzigen Durchlauf 15 Antiquitäten in Buddy geschlagen wurden.
Das Tragegewicht variiert von Gegenstand zu Gegenstand. Leichtere Kuriositäten wie Spielkarten oder Wecker ermöglichen es Cleanern, sich fast mit normaler Geschwindigkeit zu bewegen, während schwere Relikte – wie Wäschekörbe während des „Laundry Day“-Events oder sperrige Möbelfunde – die Spielerbewegung erheblich verlangsamen, sodass Cleaner lauernden Bedrohungen wie dem Splinter oder dem Quilted Brute schutzlos ausgeliefert sind.
Standard-Apartment-Antiquitäten und Celz-Werte
Die meisten Standard-Kuriositäten bieten eine Basisauszahlung von 28 Celz, wenn sie Buddy übergeben werden, wobei ihre Verfügbarkeit auf den Etagen streng vom Level des Gebäudekomplexes abhängt, den du gerade säuberst.
| Antiquitätenname | Gegenstandsform | Etagen-Verfügbarkeit | Auszahlung |
|---|---|---|---|
| Aroma Blow | Parfümflasche | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Balance Trainer | Hantel | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Cicada Sauna | Geschnitzter Kelch | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Deathly Reminder | Wecker | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Elliptical Casket | Gitarrenkoffer | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Fate Chooser | Spielkarten | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Hand Pleaser | Fidget Cube | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Ocular Paradox | View-Master-Spielzeug | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Rattle Sow | Sparschwein | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Water Bastion | Surfbrett | Etagen 1–3 | 28 Celz |
| Hollow Whistle | Herd-Wasserkessel | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Iridescent Belt | Kassettenband | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Old Breakfast | Keramikurne | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Particle Accelerator | Megafon | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Phlegmatic Sculpt | Steinkopf-Statue | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Provoked Foresight | Magic 8-Ball | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Record Player | Plattenspieler | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Seasoned Slop | MRE-Rationspaket | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Sour Soldier | Roter Spielzeugsoldat | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Sweet Soldier | Blauer Spielzeugsoldat | Etagen 4–6 | 28 Celz |
| Forgotten Child | Grunktar-Plüschpuppe | Etage 7 | 28 Celz |
| Galactic Revolver | Nunchuk-Controller | Etage 7 | 28 Celz |
| Lost Worth | Brieftasche | Etage 7 | 28 Celz |
| Royal Clam | Kompaktes Klapphandy | Etage 7 | 28 Celz |
| Studious Study Statue | Holz-Gliederpuppe | Etage 7 | 28 Celz |
| Tactical Daydream Device | Tragbarer Retro-Lautsprecher | Etage 7 | 28 Celz |
| Test Subject | Teddybär | Etage 7 & Tutorial | 28 Celz |
| The Smart Two | Handheld-Wasser-Ringwurfspiel | Etage 7 | 28 Celz |
| Vivacious Podium | Standlautsprecher | Etage 7 | 28 Celz |
Entity-Drops und Event-Relikte
Nicht alle Antiquitäten stammen aus dem Gerümpel der Zimmer. Mehrere feindselige Kreaturen lassen bestimmte Körperteile und Aufsätze fallen, wenn sie erledigt oder mit deinen Werkzeugen getroffen werden.
Gameplay-Aufzeichnungen und Wiki-Einträge der Community bestätigen die folgenden besonderen Antiquitäten:
| Antiquitätenname | Quelle / Erhalt | Wert |
|---|---|---|
| Pocket Memory | Wird erzeugt, indem man mit der Kamera „The Big One“ ein Foto macht | 4 Celz |
| Racket Bully | Besiegen von Scribbles während der Kita-Sequenz | 12 Celz |
| Muffle Muzzle | Mit einem Besen-Werkzeug vom Kopf einer Spruce Cricket abgeschlagen | 14 Celz |
| Moist Membrane | Wird beim Tod des Quilted Brute fallen gelassen | 28 Celz |
| Hazel Daisy | Wird nach dem Verärgern und Töten eines Splinters beim Tod fallen gelassen | 35 Celz |
| Mirthful Disk Engine | Exklusiv in Räumen während des „Birthday Party“-Etagen-Events zu finden | 35 Celz |
| Supreme Armor | Wird vom Sanguine Snitch (Bloodhound) während „Red Moon“-Events fallen gelassen | 45 Celz & 15 Mula |
| Shock Box | Zusätzliche Batterie, die aus der Kita-Sequenz auf Etage 5 übrig bleibt | 50 Celz |
Das Muffle Muzzle der Spruce Cricket bietet eine einzigartige taktische Interaktion: Cleaner können den Rauchmelder vom Gesicht der Grille schlagen, während sie noch am Leben ist. Dies bringt dem Team 14 Celz ein und legt das Maul des Gegners für Betäubungsangriffe frei, erhöht jedoch auch den ausgeteilten Schaden der Kreatur.
Für risikofreudige Jäger gilt: Schnappt man sich das gedroppte Relikt einer Entity in weniger als fünf Sekunden, schaltet man das Spielabzeichen „Five Second Rule“ frei.
Bewährte Praktiken für den Transport von Antiquitäten
Der Abtransport von Antiquitäten aus gefährlichen Korridoren erfordert Teamkoordination, um unnötige Tode durch patrouillierende Monster zu vermeiden:
- Schwere Gegenstände sofort abwerfen, wenn bedrohliche Schädlinge Aggro ziehen: Das Tragen schwerer Gegenstände verringert deine Sprint-Effizienz. Wirf sperrige Gegenstände wie Gitarrenkoffer oder Mannequins ab, bevor du gegen Splinter oder Quilted Brutes kämpfst.
- Beute in den Fluren bündeln: Wenn du verzweigte Apartment-Bereiche auf den Etagen 6 und 7 säuberst, wirf entdeckte Relikte in den zentralen Korridor nahe deines eingesteckten Buddys, anstatt jedes einzelne Relikt den gesamten Weg zurück zum Aufzug zu tragen.
- Zusätzliche Kita-Batterien sichern: Die Kita-Etage erfordert 6 Batterien, um Buddys Stromversorgung wiederherzustellen, doch auf der Karte spawnen 7. Wer die siebte Batterie herausschmuggelt, erhält von Buddy eine sofortige Auszahlung von 50 Celz.
- Kamera-Schnappschüsse auf schwebende Augen nutzen: Das Fotografieren von schwebenden Augapfel-Entities mit der Kamera „The Big One“ aus dem Laden des Traveling Man eliminiert diese und hinterlässt Pocket-Memory-Schnappschüsse im Wert von jeweils 4 Celz.
Häufig gestellte Fragen
Wo gibt man Antiquitäten in Clean Crew ab?
Antiquitäten müssen direkt in oder vor Buddy platziert bzw. geworfen werden – den fernsehförmigen Begleiter deiner Crew. Buddy verzehrt den Gegenstand und gibt Celz für deinen laufenden Spieldurchlauf aus.
Werden Antiquitäten zwischen den Durchläufen in Clean Crew übertragen?
Nein. Standard-Antiquitäten werden ausschließlich in Celz umgewandelt, die während des aktuellen Durchlaufs am Karren des Traveling Man zwischen den Etagen ausgegeben werden. Wenn du jedoch den Sanguine Snitch während des „Red Moon“-Events besiegst, erhältst du Supreme Armor, was dir 45 Celz für den Durchlauf und 15 permanente Mula einbringt, die du im Kosmetik-Shop der Hauptlobby ausgeben kannst.
Wie bekommt man die Antiquität „Muffle Muzzle“?
Das Muffle Muzzle befindet sich im Gesicht einer Spruce Cricket. Wenn du die Vorderseite der Spruce Cricket mit deinem Besen schlägst, fällt die Antiquität zu Boden, sodass du sie aufheben und für 14 Celz abgeben kannst.











