Das Clean Crew Roblox-Tutorial bringt neuen Spielern bei, wie sie Schmutz beseitigen, ihren Fernseh-Gefährten Buddy instand halten und feindselige Entitäten in verlassenen Apartmentkomplexen überleben. Entwickelt von CleanCrew auf Roblox als Survival-Horror-Erlebnis, stellt das Spiel Teams von bis zu vier Spielern – oder bis zu sechs mit einem Lobby-Game-Pass – vor die Aufgabe, verdreckte Räume auf mindestens 50 % Sauberkeit zu bringen, bevor die Evakuierung per Aufzug möglich ist. Das Abschließen des integrierten einminütigen Tutorials belohnt dich mit dem „Training Day“-Abzeichen und schaltet die grüne Charakteranpassungsfarbe frei.
Schritt-für-Schritt-Anleitung für das Clean Crew Tutorial
Das integrierte Tutorial führt in alle grundlegenden Bewegungs- und Reinigungsmechaniken ein, die du vor dem Beitritt zu Multiplayer-Lobbys kennen musst. Der Ablauf dauert etwa eine Minute und deckt den gesamten Gameplay-Loop in einer kontrollierten Umgebung ab.
- Buddy aufheben und anschließen: Gehe zur Fernseheinheit Buddy, hebe ihn auf und stecke sein Kabel in das markierte Bodenterminal, um die Station mit Strom zu versorgen.
- Flecken mit der Druckkanone abwaschen: Ziele mit deiner primären Druckkanone auf Flecken, Graffiti und verschmutzte Oberflächen an Wänden oder Decken, um sie wegzuspülen.
- Möbel mit dem Besen inspizieren: Rüste deinen Besen aus, um schmutzige oder schiefe Möbelstücke zu schlagen und darin verborgenen Müll sowie lose Gegenstände freizulegen.
- Bodenmüll zusammenkehren: Verwende deinen Besen, um lose Abfälle und Staubansammlungen im Raum aufzusammeln, bis dein Müllbehälter den Unrat registriert.
- Müll in Munition umwandeln: Bringe deinen gesammelten Müll zurück zu Buddy. Wenn du den Müll abgibst, wandelt Buddy ihn in verwendbare Munitionspakete um und füllt deine Druckkanone wieder auf.
- Antiquitäten schätzen und einwerfen: Hebe wertvolle Antiquitätenrelikte auf, die du in den Räumen findest, und wirf sie direkt in Buddys Sammelkreis, um sie in Zellen umzuwandeln.
- Abstecken und losziehen: Trenne Buddy vom Terminal, sobald alle Aufgaben erledigt sind, um die Schicht zu beenden und deine ersten Belohnungen zu erhalten.
Grundsteuerung und Reinigungsausrüstung
Bei jedem Durchlauf werden Light Vessels mit spezieller Ausrüstung ausgestattet, die für ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Reinigungsgeschwindigkeit und Selbstverteidigung sorgt. Zu wissen, welches Werkzeug in welcher Situation gebraucht wird, verhindert Munitionsverschwendung und schützt vor unnötigem Schaden durch lauernde Entitäten.
| Ausrüstung / Station | Primärer Zweck | Wichtige Mechaniken und Ressourcenregeln |
|---|---|---|
| Druckkanone | Reinigung von Wandflecken, Deckengraffiti und schimmeligen Möbeln | Verbraucht Wassermunition; kann feindliche Entitäten aus der Ferne beschädigen und betäuben. |
| Besen | Zusammenkehren von Bodenmüll, Abstauben und Durchsuchen von Möbeln | Kostenlos nutzbar; befördert losen Müll aus Möbeln hervor und kann bestimmte Monster im Nahkampf wegstoßen oder betäuben. |
| Buddy (TV-Gefährte) | Munitionsgenerator und Abgabestation für Antiquitäten | Muss an dedizierte Wandterminals angeschlossen werden; wandelt Müll mit einer Rate von 5 Schuss Munition pro Stück um. |
| Steckdosen | Wiederherstellung der Spielergesundheit | Stecke deinen Charakterschwanz ein, um verlorene Gesundheit zu regenerieren; Steckdosen können nach längerer Nutzung durchbrennen. |
| Sprint / Stecker-Modus | Schnelle Fortbewegung und Vorbereitung auf Heilung | Wenn du den Sprint hältst, ziehst du deinen Netzstecker heraus, um schneller zu laufen, kannst dann aber keine Gegenstände benutzen oder schießen. |
Dein Rucksack fasst bis zu 16 Müllstücke, bevor er geleert werden muss. Das Tragen voller Taschen verlangsamt deine Ressourcengenerierung. Daher sorgt das Abladen von Müll bei Buddy, wann immer du an einem aktiven Terminal vorbeikommst, dafür, dass dein Team stets ausreichend Druckkanonenmunition hat.
Run-Mechaniken: Reinigungsquote, Etagentimer und Evakuierung
Jede Etage im Apartmentkomplex unterliegt strengen Evakuierungsregeln. Sobald sich der Aufzug zu einer Etage öffnet, müssen die Spieler unordentliche Räume säubern, Sackgassen räumen und Flure fegen, während sie stets die Sauberkeitsanzeige im HUD unten rechts im Auge behalten.
- Das 50%-Evakuierungsminimum: Der Aufzug benötigt mindestens 50 % Gesamtsauberkeit auf der Etage, bevor er mit Strom versorgt werden kann, um den Durchlauf fortzusetzen.
- Der Anreiz für 100% Komplettreinigung: Das vollständige Säubern einer Etage zu 100 % gewährt deutlich höhere Bonusbelohnungen, was zu mehr Zellen während der Runde und dauerhafter Mula-Währung für den Lobby-Shop führt. Sobald ein bestimmter Raum zu 100 % gereinigt ist, schaltet sich davor ein Licht ein.
- Etagentimer und giftige Begasung: Jede Schicht gewährt Teams rund 6 bis 8 Minuten sichere Reinigungszeit. Läuft der Timer auf Null ab, durchströmt giftiges Gas den Komplex und verursacht Schaden über Zeit. Begasungsschaden kann abgemildert werden, indem man sich an aktiven Steckdosen heilt, während man zum Aufzug sprintet.
- Munition horten: Ungenutzte Munition, die in den Aufzug mitgenommen wird, bleibt über die Etagenübergänge hinweg erhalten, sodass Teams zusätzliche Vorräte für schwierigere Abschnitte ansparen können.
Der Laden von The Traveling Man und Modul-Upgrades
Zwischen abgeschlossenen Etagen hält der Aufzug auf der Ladenebene von The Traveling Man. Diese Zwischenetage ist ein stets sicherer Zufluchtsort mit einer Heilsteckdose für Spieler, einem dedizierten Buddy-Terminal, kostenlosem Bodenmüll in den Wühlkisten und Verkaufsstationen.
Der Laden bietet Verbrauchsgegenstände und permanente Durchlauf-Module an. Du kannst bis zu drei verschiedene Modultypen gleichzeitig ausrüsten. Das Händlerinventar wählt bei jedem Besuch vier zufällige Module aus einem Gesamtpool von sechs aus, wobei höhere Stufen mächtige passive Boni freischalten:
- Bleach Cleaner: Erhöht den Reinigungsschaden an verschmutzten Oberflächen und fügt feindlichen Entitäten Bonusschaden zu, wobei Stufe 3 erhebliche Angriffskraft für koordinierte Feuergefechte des Teams liefert.
- Ammo Reserver: Erhöht die maximale Munitionskapazität und stellt Reserven auf höheren Upgrade-Stufen automatisch wieder her.
- Moving Crew: Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Tragen von Objekten, Antiquitäten oder beim Laufen mit gezogenem Steckerschwanz.
- Alkaline Heart: Verbessert die Überlebensfähigkeit und sorgt auf Stufe 3 für passive Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes.
- Gegenstände und Werkzeuge: Zu den Verbrauchsgegenständen gehören Badebomben, Leuchtstäbe, das Reliktradar, tragbare Portale und der Blitzaufsatz „The Big One“. The Big One kann kleine Schwarmgegner sofort ausschalten und unsichtbare Gefahren aufdecken.
- Cat's Paw Crowbars: Dieses Brecheisen, das nach Etage 1 zufällig gefunden werden kann, besitzt 15 Anwendungen und bricht Holzbretter von verbarrikadierten Türen auf. Entriegelte Bonusräume beherbergen zusätzliche Antiquitäten und Scented Cosmox-Verkaufsautomaten, die das Verhalten der Druckkanone für 5 Mula modifizieren.
Umgang mit Entitäten und Etagengefahren
Die Apartments sind von feindlichen Entitäten befallen, die aus Deckenschächten herabfallen oder Flurkreuzungen patrouillieren. Wenn du mit deinem Team in offenen Gängen das Feuer mit der Druckkanone konzentrierst, entsteht eine effektive Feuerlinie, die die meisten Bedrohungen schnell ausschaltet.
- Sporlinge und Sporen: Sporlinge tauchen paarweise auf, haben wenig Gesundheit und stürmen geradlinig vorwärts, wenn sie aggro werden. Sporen sind größere, neutrale Varianten, die nur angreifen, wenn du Werkzeuge zückst oder direkt vor ihnen fegst; sie können betäubt werden, indem man auf das Fleisch hinter ihrem Augenlid schießt.
- Spruce Crickets: Schnelle, vogelähnliche Kreaturen, die Schallwellenschreie abfeuern und weite Sprünge machen. Fegt man über ihr Gesicht, schlägt man ihre Muff-Muzzle-Antiquität ab, was sie zwar in Rage versetzt, aber eine Betäubungsschwachstelle an Mund und Kehle freilegt.
- Peering Cranes: Als zerschlissene Lampen auf kleinen Tischen getarnt. Wenn man sich ihnen nähert, lösen sie einen Hinterhaltsschlag aus. Sie können betäubt werden, indem man auf das versteckte Auge unter der Tischplatte schießt, während sie ihren Angriff vorbereiten.
- Quilted Brutes: Wuchtige Monster, die Korridore patrouillieren und Räume untersuchen. Anhaltendes Feuer versetzt sie in Rage und führt zu einem rasanten Sprintangriff. Ihr Sieg bringt eine wertvolle Moist-Membrane-Antiquität ein.
- Splinters: Langsam wandernde Gestalten, die gegen Frontalschaden immun sind, bis ihre Kopf-Aufblüh-Animation abgeschlossen ist. Einmal erzürnt, verfolgen sie den Spieler, der sie aufgeschreckt hat, und verursachen hohen Greif- und Wurfschaden. Das Besiegen eines Splinters belohnt mit einer Hazel-Daisy-Antiquität.
- Der Dream Demon: Ein durchscheinender Stalker, der Spieler jagt, deren Gesundheit unter 30 HP fällt. Wird ein verletzter Spieler erwischt, führt der Dream Demon einen Soforttod aus. Fotografiert man ihn mit The Big One, verliert er seine Unverwundbarkeit, sodass das Team ihn abschießen und eliminieren kann.
Bosskämpfe und Etagenevents überleben
Etagen nach dem ersten Abschnitt führen dynamische Events und geskriptete Boss-Checkpoints ein, die die normalen Reinigungsarbeiten unterbrechen.
Etage 5: Kindertagesstätte und Hug
Das Erreichen von Etage 5 löst einen Stromausfall des Aufzugs aus, wodurch Buddys Monitor nur noch Rauschen zeigt. Normale Reinigungsquoten sind ausgesetzt; das Team muss einen plusförmigen Kita-Komplex erkunden, um 6 verlorene Batterien zur Wiederaufladung von Buddy zu finden, wobei eine 7. Ersatzbatterie für zusätzliches Geld verkauft werden kann.
Während dieses Abschnitts müssen die Spieler Hug ausweichen, einem riesigen, unverwundbaren Koloss, der Reinigungskräfte bei Sichtkontakt verfolgt. Hug kann nicht verwundet werden, daher müssen Spieler die Sichtlinie unterbrechen und in Nebenräume huschen, die Hug nicht betreten kann. Zudem schwärmen kleine Scribble-Entitäten umher; werden sie besiegt, hinterlassen sie Racket-Bully-Antiquitäten.
Events mitten im Durchlauf
- Stromausfall (Blackout): Das Gebäude verliert den Strom, wodurch Lichtquellen, Buddy-Terminals und Heilsteckdosen deaktiviert werden. Spieler müssen eine weiße Wartungstür finden und vier Schutzschalter umlegen, um den Strom wiederherzustellen, bevor der Aufzug wieder funktioniert.
- Waschtag (Laundry Day): Spawnt schwere Wäschekörbe auf der gesamten Etage. Spieler müssen jeden Korb in einen Raum mit sechs Waschmaschinen tragen und den Waschgang abschließen lassen, um sich die 100%-Etageneinstufung zu sichern.
- Geburtstagsfeier (Birthday Party): Dekoriert Räume mit Party-Girlanden sowie Ballons, die an Gewichten befestigt sind oder unter der Decke schweben. Jeder Ballon muss mit der Druckkanone zum Platzen gebracht werden, um die volle Reinigungswertung zu erzielen.
Das Dach: Endboss Ganymede
Der Ausgang von Etage 7 führt auf das Dach zum finalen Showdown gegen Ganymede. Die Reinigungsquote wird hier durch eine Vernichtungsanzeige (Exterminate) ersetzt.
Ganymede stürzt von der Radioantenne herab und schlägt mit einem Flächenangriff auf dem Dach ein, bevor er schwungvolle Flügelattacken ausführt, die Müll über die gesamte Arena schleudern. Teammitglieder müssen den Einschlägen ausweichen, den verstreuten Müll aufkehren, um über Buddy Munition aufzufüllen, und ununterbrochenes Druckkanonenfeuer auf Ganymede aufrechterhalten. Unter 50 % Gesundheit erhält Ganymede einen vorschnellenden Beißangriff, der Spieler packt und über das Dach schleudert. Hält man das Feuer aufrecht, bis die Vernichtungsanzeige Null erreicht, flieht der Boss und der Durchlauf ist erfolgreich beendet.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Welche Belohnungen erhält man für das Abschließen des Clean Crew Tutorials?
Das Abschließen des Tutorials bringt das offizielle Roblox-Abzeichen „Training Day“ ein und schaltet die grüne Charakterfarbe in deinen Anpassungseinstellungen frei.
Wie viel Prozent sind mindestens erforderlich, um eine Etage abzuschließen?
Du benötigst mindestens 50 % Sauberkeit, um den Aufzug zu starten und zur nächsten Etage vorzudringen. Eine Reinigung auf 100 % ist optional, bringt aber deutlich höhere Erträge an Zellen und Mula für außerhalb des Durchlaufs.
Wie bekommt man während einer Etage mehr Munition?
Kehre Müll mit deinem Besen zusammen, trage ihn zu Buddy, während er an einem Wandterminal angeschlossen ist, und wirf ihn hinein. Buddy wandelt jedes Müllstück in 5 Druckkanonenschüsse um.
Warum heilt mich die Steckdose nicht?
Steckdosen haben eine begrenzte Haltbarkeit und brennen bei kontinuierlicher Nutzung dauerhaft durch. Zudem sind Steckdosen während Stromausfällen unbrauchbar, bis die vier Schutzschalter hinter der weißen Wartungstür wieder eingeschaltet wurden.
Wie besiegt man den Dream Demon?
Der Dream Demon bleibt unverwundbar und visiert jeden Spieler mit weniger als 30 HP für einen Soforttod an. Du musst die Entität mit dem im Laden gekauften Gegenstand „The Big One“ anblitzen; dies entfernt ihren durchscheinenden Schutzschild und macht sie anfällig für reguläres Feuer der Druckkanone.












