In Clean Crew, dem kooperativen Roblox-Horror-Reinigungsspiel von CleanCrew und Studio Origami, lauern feindliche Entitäten in verlassenen Apartmentzimmern, Fluren und speziellen Event-Zonen. Während deine Hauptaufgabe darin besteht, Staub zu fegen, Flecken mit deiner Druckkanone abzuwaschen und deinen Fernsehbegleiter Buddy zu tragen, erfordert das Überleben den richtigen Umgang mit den unterschiedlichen Verhaltensweisen der Kreaturen. Das Verstehen der Angriffsmuster, Betäubungsmechaniken und Schwachstellen jedes Monsters ist unerlässlich, um Durchläufe bis zu Etage 7 erfolgreich abzuschließen und das Dach zu erreichen.

Gewöhnliche Lüftungs-Entitäten

Die meisten Standardmonster in den frühen Apartment-Etagen spawnen direkt aus den Deckenlüftungen, sobald Spieler verschmutzte Räume betreten. Diese Kreaturen stören die Reinigungsabläufe und entziehen den Spielern Gesundheit, wenn sie nicht sofort erkannt werden.

Sporlinge

Sporlinge sind kleine, aggressive Entitäten, die paarweise aus den Raumlüftungen spawnen. Sobald sie eine Reinigungskraft erblicken, stürmen sie im direkten Sturmangriff nach vorne. Sie verfügen über relativ wenig Lebenspunkte und können schnell erledigt werden, indem man rückwärts durch die Flure weicht und dabei mit der Druckkanone feuert. Der Kauf des Shop-Gegenstands namens The Big One kann sie ebenfalls sofort neutralisieren.

Sporen

Die Spore ist eine größere, einzelgängerische Variante des Sporlings, die sich bei anfänglicher Beobachtung neutral verhält. Sie greift nicht an, es sei denn, ein Spieler fegt in der Nähe mit einem Besen oder feuert eine Waffe ab, während die Spore ihm zugewandt ist. Wird sie provoziert, führt sie einen kurzen Sprint aus. Reinigungskräfte können eine Spore betäuben, indem sie direkt auf den Fleischstrang an der Rückseite ihrer Augenlider zielen, was dazu führt, dass ihr Auge zurück in das Lid rollt. Wie Sporlinge werden Sporen durch The Big One sofort eliminiert.

Fichten-Grillen

Von Spielern oft fälschlicherweise für aggressive Vögel oder Hühner gehalten, lassen sich Fichten-Grillen aus Raumlüftungen fallen und werden bei Sichtkontakt feindselig. Sie besitzen zwei primäre Angriffsoptionen: ein weitreichendes Schallwellen-Projektil und einen athletischen Sprung, mit dem sie Distanzen rasch überbrücken.

Fichten-Grillen tragen eine Antiquität im Gesicht, die als Muff Muzzle bekannt ist. Reinigungskräfte können diesen Maulkorb mit einem Besenschlag abschlagen, unabhängig davon, ob die Kreatur tot oder lebendig ist. Schlägt man den Maulkorb ab, während die Grille noch lebt, erhöht sich ihr Schadensausstoß, aber es offenbart sich eine kritische Schwachstelle: Ein direkter Schuss in ihr freiliegendes Maul oder ihren Hals betäubt die Entität an Ort und Stelle.

Spähende Kraniche

Spähende Kraniche sind trügerische Entitäten, die Haushaltsmöbel nachahmen. Sie tarnen sich als Stehlampen, wobei ihre Tarnung an einem zerlumpten, abgetragenen Lampenschirm zu erkennen ist. Im Gegensatz zu stationären Möbeln verlassen Spähende Kraniche Lüftungsschächte, um frei zwischen Räumen und angrenzenden Fluren umherzuwandern, und greifen Reinigungskräfte bei Sichtkontakt an.

Diese Entitäten weichen direkten Besenschlägen aktiv aus. Um einen Spähenden Kranich zu betäuben, müssen Reinigungskräfte auf das freiliegende Auge schießen, das sich unter der Tischoberfläche befindet, die den Lampenschirm trägt. Dieses verwundbare Auge ist nur zugänglich, während die Kreatur aktiv ihre Angriffsanimation ausführt.

Begegnungen an Flurkreuzungen

Nicht alle Apartment-Entitäten lassen sich von den Decken fallen. Bestimmte Kreaturen besetzen die abzweigenden Knotenpunkte, die die verschiedenen Trakte miteinander verbinden.

Zuckersprossen

Zuckersprossen sind kleine, neutrale, kaninchenähnliche Kreaturen, die man an Flurkreuzungen faulenzend antrifft. Von Natur aus harmlos, absorbieren sie im Verhältnis zu ihrer Bedrohung große Mengen an Munition. Sie anzugreifen ist kontraproduktiv; wird eine verletzte Zuckersprosse provoziert und zur Gegenwehr gezwungen, sprintet sie davon, um das Myzel zu alarmieren.

Das Myzel

Das Myzel fungiert als große Elternfigur für die Zuckersprossen und schläft inmitten von Gras- und Pilzflecken an Flurkreuzungen. Es erwacht, wenn eine Reinigungskraft ihm zu nahe kommt, es direkt angreift oder wenn eine angegriffene Zuckersprosse zurückrennt, um es zu wecken.

Sobald es wach ist, patrouilliert das Myzel in seinem umliegenden Territorium. Im Kampf führt es rasante Sprints aus. Manövrieren Spieler auf kreisförmigen Pfaden durch enge Korridore, prallt das Myzel gegen Flurwände und betäubt sich beim Aufprall vorübergehend selbst. Trifft es nicht auf eine Wand, setzt es unmittelbar zu einem weiteren Sprint an. Da das Gras und die Pilzflächen in seinem Unterschlupf zum Gesamtreinigungsprozentsatz der Etage zählen, ist die Beseitigung des Myzels für Teams, die einen 100%-Abschluss anstreben, obligatorisch.

Tödliche Raubtiere des Komplexes

Bestimmte Entitäten stellen eine ernsthafte Bedrohung für das gesamte Team dar. Diese hartnäckigen Verfolger können bereits ab Etage 1 auftauchen und erfordern spezielle Gegenmaßnahmen, um einen Team-Wipe zu verhindern.

Gesteppter Hüne

Der Gesteppte Hüne ist eine gewaltige, schwerfällige Monstrosität, die aus Lüftungsschächten spawnt und aktiv durch Flure patrouilliert, wobei sie einzelne Räume nach Reinigungskräften absucht. Seine Standard-Nahangriffe verursachen schweren Schaden gepaart mit starkem Rückstoß.

Wird der Gesteppte Hüne anhaltendem Waffenfeuer ausgesetzt, gerät er in einen erregten Zustand: Er spielt eine Animation ab, bevor er mit doppelter Standardgeschwindigkeit lossprintet, um einen verstärkten Schlag auszuführen. Ein Schuss auf sein freiliegendes Gehirn kann die Entität zwar betäuben, löst aber sofort diesen wütenden Sprint aus. Nach seinem Tod lässt der Gesteppte Hüne eine wertvolle Antiquität namens Feuchte Membran fallen.

Splitter

Der Splitter ist eine hochgewachsene Holz-Kreatur, die durch Räume schleicht oder schnell über Böden zu neuen Wegpunkten krabbelt. In seinem Standardzustand ist der Splitter völlig immun gegen alle eingehenden Besenschläge und das Wasser der Druckkanone.

Sobald er eine Sichtlinie zu einem Spieler herstellt, blüht sein Kopf auf, was in einem plötzlichen Ansturm und Jumpscare gipfelt. Ist er vollkommen in Rage versetzt, verliert der Splitter seine Unverwundbarkeit und kann Schaden nehmen, besitzt jedoch einen riesigen Lebenspunkte-Vorrat. Während der Verfolgung schnellt er nach vorne, um Reinigungskräfte zu packen, hebt sie hoch und schleudert sie für kritischen Schaden durch den Raum. Er verfolgt den Spieler, der seine Wut ausgelöst hat, unerbittlich bis zum Tod und lässt nach dem Besiegen eine Antiquität namens Hasel-Gänseblümchen fallen.

Traum-Dämon

Der Traum-Dämon ist eine unverwundbare, umherstreifende Entität, die sich durch stark frequentierte Bereiche des Komplexes teleportiert. Er bleibt passiv, bis ein beliebiger Spieler auf der Etage unter 30 LP fällt. In dem Moment, in dem die Gesundheit diesen Schwellenwert unterschreitet, erfasst der Traum-Dämon sofort den Aufenthaltsort der verwundeten Reinigungskraft und sprintet direkt auf sie zu.

Schafft es das Ziel nicht, eine Wandsteckdose zu erreichen, um seinen Stecker einzustöpseln und Gesundheit zu regenerieren, bevor der Dämon eine Sichtlinie aufbaut, führt der Traum-Dämon einen kurzen Ausfallschritt aus, packt die Reinigungskraft und tötet sie augenblicklich. Mit normalen Werkzeugen kann er nicht beschädigt werden. Um einen Traum-Dämon zu eliminieren, muss eine Reinigungskraft ihn mit The Big One aus dem Shop fotografieren. Der Blitz betäubt das Monster und reißt seine durchscheinende Hülle weg, sodass Standard-Druckkanonen seiner wahren Gestalt Schaden zufügen können. Beachte, dass der Traum-Dämon auch im verwundbaren Zustand seinen Soforttod-Griff behält und bei niedriger Gesundheit ein erhöhtes Bewegungstempo gewinnt.

Kita-Event-Entitäten (Etage 5)

Beim Versuch, Etage 5 zu erreichen, erleidet Buddy einen Stromausfall, der den Aufzug in eine verlassene Kita-Zone umleitet, in der normale Reinigungsaufgaben zugunsten der Bergung von Batterien ausgesetzt werden. Während dieses Events treten zwei exklusive Entitäten auf.

Gekritzel

Gekritzel sind laute Spielzeug-Entitäten, die Spieler bei Sichtkontakt attackieren, dabei Musik dröhnen lassen und wiederholten Rückstoß verursachen. Während ihre Angriffe minimalen direkten Schaden anrichten, kann ihre Störung Reinigungskräfte direkt in Gefahrenbereiche stoßen. Gekritzel können mit Standardwaffen zerstört werden und zerfallen in eine sammelbare Antiquität namens Krawall-Rüpel, die für Zellen verkauft werden kann.

Drücker

Drücker ist ein riesiger, unaufhaltsamer Koloss, der durch die Kita-Korridore patrouilliert. Drücker ist gegen alle Waffen der Reinigungskräfte völlig immun. In offenen Fluren übertrifft er das Tempo der Spieler und teilt bei Kontakt massiven Schaden sowie Rückstoß aus. Da Drücker weder beschädigt noch getötet werden kann, müssen die Spieler die Sichtachsen der Korridore im Auge behalten und in Seitenzimmer abtauchen, um die Verfolgung zu unterbrechen und hinter geschlossenen Türen zu warten, bis die Kreatur vorbeigestapft ist.

Dachboss: Ganymede

Das Abschließen von Etage 7 schaltet den Zugang zum Dach des Apartments frei. Sobald Buddy eingesteckt ist, wechselt der Durchlauf von einer Reinigungsquote zu einem Vernichtungsziel gegen den Endboss des Spiels: Ganymede.

Ganymede beginnt die Begegnung auf der Funkantenne des Dachs thronend, bevor er in die Kampfarena herabstürzt und beim Aufprall eine weite Flächenwirkungs-Schockwelle erzeugt. Am Boden nutzt Ganymede weite Flügelschläge, die Reinigungskräfte zurückschleudern und Müllhaufen über den Boden verteilen. Die Spieler müssen diesen verstreuten Müll in Buddy hineinfegen, um während des Kampfes die Munition der Druckkanone aufzufüllen.

In regelmäßigen Abständen hebt Ganymede ab und lässt Sporen fallen, die das Schlachtfeld mit weiteren Hindernissen übersäen. Sobald sein Gesundheitsbalken unter 50 % fällt, setzt Ganymede einen Vorwärtssprung ein. Reinigungskräfte, die von diesem Angriff erfasst werden, werden in seinem Schnabel gepackt, heftig hin- und hergeworfen und durch die Arena geschleudert. Distanz zu halten, Nachladezyklen bei Buddy zu koordinieren und das Feuer mit aufgerüsteten Kanonen wie den Bleichmittel-Varianten zu bündeln, ermöglicht es Teams, die Vernichtungsleiste zu leeren und den Durchlauf erfolgreich zu beenden.

Übersicht der Clean Crew-Entitäten

EntitätSpawn-OrtAggro- / VerhaltenstypKonter- / BetäubungsbedingungPrimärer Drop / Wert
SporlingRaumlüftungenFeindselig; stürmt paarweise anRückwärts weichen und schießen; getötet durch The Big OneStandardmüll
SporeRaumlüftungenNeutral, bis Besen genutzt oder frontal beschossen wirdAuf Augenlidstrang schießen zum Betäuben; getötet durch The Big OneStandardmüll
Fichten-GrilleRaumlüftungenFeindselig; Schallwellen und SprüngeMuff Muzzle abschlagen, dann in offenen Hals schießenMuff Muzzle (Antiquität)
Spähender KranichLüftungen / FlureGetarnter Wanderer; weicht Besen ausWährend des Angriffs auf das Auge unter dem Lampentisch schießenStandardmüll
ZuckersprosseFlurkreuzungenNeutral; alarmiert Myzel bei AngriffWegen hohem Lebenspunkte-Vorrat am besten völlig ignorierenKeine
MyzelFlurkreuzungenTerritorialer Schläfer; schnelle SprintsAuf kreisförmigen Pfaden gegen Wände prallen lassenRäumt Zone für 100% Sauberkeit
Gesteppter HüneLüftungen / FlureStreifender Schwergewichtler; gerät bei Beschuss in RageGehirn zum Betäuben beschießen (löst Sprint aus); Abstand haltenFeuchte Membran (Antiquität)
SplitterLüftungen / FlureUnsterblicher Verfolger, bis Kopf aufblühtAnsturm überleben, dann hohes Lebenspunkte-Polster beschießenHasel-Gänseblümchen (Antiquität)
Traum-DämonStreift durch KomplexUnverwundbar; jagt Reinigungskräfte unter 30 LPMit The Big One fotografieren zum Enthüllen; über 30 LP heilenBeseitigt Soforttod-Bedrohung
GekritzelEtage 5 KitaFeindselig; schneller, musikdröhnender RückstoßStandard-WaffenfeuerKrawall-Rüpel (Antiquität)
DrückerEtage 5 KitaUnverwundbar; streifender Koloss mit hohem SchadenIn Seitenzimmern verstecken; kann nicht beschädigt werdenZugang zur Ersatzbatterie
GanymedeDach (Boss)Mehrphasiger Flieger; Bodenschläge und SchnabelwürfeWährend der Bodenphase beschießen; Müll für Munition fegenKapitel 1-Sieg

Häufig gestellte Fragen

Kann der Splitter beschädigt werden, sobald er erscheint?

Nein. Der Splitter ist beim ersten Erscheinen völlig immun gegen Besenschläge und das Feuer der Druckkanone. Er wird erst verwundbar, nachdem er einen Spieler entdeckt, seine Kopfblüten geöffnet und seinen anfänglichen Ansturm ausgeführt hat. Einmal in Rage versetzt, kann er durch anhaltendes Feuer beschädigt und eliminiert werden.

Wie hält man den Traum-Dämon von Angriffen ab?

Der Traum-Dämon visiert ausschließlich Reinigungskräfte an, deren Gesundheit unter 30 LP fällt. Wenn deine Lebenspunkte in diesen Gefahrenbereich absinken, stecke deinen Stecker sofort in eine aktive Wandsteckdose, um dich über diesen Schwellenwert zu heilen – dadurch verliert der Dämon deine Spur. Musst du ihn töten, musst du den Shop-Gegenstand The Big One verwenden, um die Entität zu fotografieren; das betäubt ihn und nimmt ihm seine Immunität.

Warum sprintet der Gesteppte Hüne in Kämpfen plötzlich los?

Wenn ein Gesteppter Hüne anhaltenden Schaden durch Druckkanonen erleidet, spielt er eine Erregungsanimation ab und verdoppelt seine Bewegungsgeschwindigkeit für einen schweren Schlag. Zudem betäubt das Schießen auf seine Gehirn-Schwachstelle ihn zwar kurz, löst bei Erholung jedoch automatisch diesen rasanten Wutsprint aus.

Ist es möglich, Drücker auf Etage 5 zu besiegen?

Nein. Drücker ist in der Kita gegen alle Angriffe und Werkzeuge der Spieler vollständig immun. Der einzige Weg, Drücker zu überleben, besteht darin, seinen Patrouillenweg zu beobachten und sich in angrenzenden Räumen entlang der Flure zu verstecken, bis er vorbeigezogen ist.