Die Clean Crew Roblox Daycare (Kindertagesstätte) ist eine spezielle Übergangsetage zwischen Etage 4 und Etage 5 im Apartmentkomplex. Wenn man nach Abschluss von Etage 4 den Aufzug nimmt, schaltet Buddys Fernsehbildschirm auf Rauschen um, was die Spieler in die Daycare-Karte zwingt – mit einem völlig neuen Hauptziel: Batterien finden, um Buddy wieder aufzuladen, anstatt Schmutz, Flecken oder Schimmel zu beseitigen.
Das Verständnis des einzigartigen Layouts, des Verhaltens der Wesen und der Ressourcenfundorte auf dieser Etage ist entscheidend, um die Begegnung zu überleben und seltene, run-übergreifende Belohnungen zu sichern.
Daycare-Ziele und Batteriemechaniken
Im Gegensatz zu normalen Apartmentetagen gibt es in der Daycare keinerlei Wandflecken, Deckengraffiti, Bodenstaub oder verschimmelte Möbel. Deine Reinigungs-Prozentanzeige ist deaktiviert, und die einzige Fortschrittsvoraussetzung für dein Team besteht darin, elektrische Batterien zu finden, die in den Räumen und Korridoren verstreut sind.
Insgesamt spawnen sieben Batterien auf der Daycare-Karte:
- Buddys Aufladeanforderung: Buddy benötigt genau 6 Batterien, die in seine Einheit eingesetzt werden müssen, um wieder hochzufahren und den Aufzug zu entriegeln.
- Die Ersatzbatterie: Die 7. Batterie ist ein optionaler Bonus. Spieler können diese zusätzliche Batterie in den Aufzug mitnehmen, um sie während der nächsten Shop-Etage direkt an Buddy für eine beträchtliche Menge an Zellen zu verkaufen.
Während herkömmlicher Müll fehlt, enthält die Daycare Dutzende aus den Fugen geratene Schränke und offene Schubladen sowohl in den Hauptkorridoren als auch in den Nebenräumen. Das Interagieren mit diesen Schubladen liefert lose Zellen und Ersatzmunition für deine Druckkanone, was ein gründliches Erkunden zwar riskant, aber äußerst profitabel macht.
Wesen auf der Daycare-Etage
Zwei einzigartige Wesen bewohnen die Daycare-Etage. Da hier normale Kampfstrategien nicht greifen, entscheidet der richtige Umgang mit ihren Verhaltensweisen darüber, ob deine Crew entkommt.
| Wesen | Verwundbarkeit | Angriffsstil | Beute & Belohnungen | Konterstrategie |
|---|---|---|---|---|
| H.U.G. (Harrowing Unforgiven Golem) | Unverwundbar (Kann nicht getötet oder beschädigt werden) | Hochgeschwindigkeits-Sprint, schwerer Nahkampfschaden, massiver Rückstoß | Keine | Sichtlinie unterbrechen; in Nebenräumen verstecken; Türen nach innen öffnen für schnellen Zutritt |
| Scribbles | Verwundbar (Kann erschossen und besiegt werden) | Jagt Spieler bei Sichtkontakt; verursacht heftigen Rückstoß ohne direkten Schaden | Racket Bully (Antikgegenstand, der für Zellen verkauft werden kann) | Aus der Distanz mit der Druckkanone abschießen, bevor sie dich in Ecken drängen |
H.U.G. (Harrowing Unforgiven Golem)
H.U.G. fungiert als umherstreifender Mini-Boss der Daycare. Optisch ähnelt er einem vernarbten Spielzeug aus Plastik oder Porzellan mit schneemannartigen Kugeln und einem Lautsprecher auf der Brust. H.U.G. patrouilliert durch die Korridore der Daycare und macht dabei laute Schritte und Audio-Hinweise.
Wenn H.U.G. einen Spieler entdeckt, leuchten seine Augen und sein Mund gelb auf, und er sprintet mit einer Geschwindigkeit los, die deutlich über dem normalen Schritttempo einer Reinigungskraft liegt. Kontakt führt zu schwerem Schaden und massivem Rückstoß, der einen Durchlauf schnell beenden kann. Da H.U.G. vollkommen immun gegen Schaden durch Besen und Druckkanone ist, musst du in angrenzende Nebenräume rennen, um die Sichtlinie zu unterbrechen, bis er das Interesse verliert.
Scribbles
Scribbles sind kleine, laute Wesen, die Spieldosen ähneln und überall in der Daycare spawnen. Obwohl sie keinen direkten Gesundheitsschaden zufügen, verfolgen sie Spieler aggressiv und stoßen sie mit starkem Rückstoß zurück. Dieser Rückstoß kann Reinigungskräfte direkt in H.U.G.s Patrouillenroute schleudern oder in Sackgassen fangen. Das Besiegen von Scribbles verwandelt sie in einen Antikgegenstand namens Racket Bully, der aufgesammelt und an den Traveling Man oder Buddy für zusätzliche Zellen verkauft werden kann.
Schritt-für-Schritt-Komplettlösung für die Daycare
Um die Daycare sicher abzuschließen und das Maximum an Ressourcen mitzunehmen, halte dich an die folgende Reihenfolge:
- Die Korridore sondieren: Sobald sich die Aufzugtüren öffnen, lausche aufmerksam auf H.U.G.s Audio-Hinweise und schwere Schritte. Stürme nicht blindlings in lange zentrale Korridore.
- Entfernte Batterien zuerst holen: Durchsuche äußere Nebenräume und Sackgassen früh in der Runde nach Batterien, während H.U.G. noch in den zentralen Zonen patrouilliert.
- Türen nach innen öffnen: Wenn du Räume durchsuchst, drücke die Türen nach innen auf, damit sie als Notfall-Fluchtwege frei zugänglich bleiben, falls H.U.G. eine Verfolgungsjagd beginnt.
- Scribbles eliminieren: Nutze Munition der Druckkanone, um Scribbles zu beseitigen, die enge Türen blockieren, und stecke ihre Racket-Bully-Beute ein, falls dein Inventarplatz es zulässt.
- Schubladen und Schränke plündern: Öffne herausgezogene Möbelstücke in Nebenräumen, um Druckkanonen-Munition aufzufüllen und Bonus-Zellen zu sammeln.
- Batterien bei Buddy abgeben: Bringe 6 Batterien zurück zu Buddy, um seinen Aufladevorgang abzuschließen.
- Die siebte Batterie sichern: Trage die verbleibende 7. Batterie zusammen mit deiner Crew in den Aufzug, bevor du mit Buddy interagierst, um zu Etage 5 aufzubrechen.
So schaltest du das „No Need To Cry“-Abzeichen frei
Das offizielle Roblox-Abzeichen No Need To Cry verlangt von Spielern, der Daycare zu entkommen, ohne Schaden zu nehmen.
Dies erfordert ein vollständiges Vermeiden von H.U.G., da selbst ein einziger Streifschuss des Golems die Voraussetzung für das Abzeichen zunichtemacht. Um deine Gesundheit intakt zu halten, teile einen Mitspieler ein, der Scribbles weglockt, damit deren Rückstoß dich nicht gegen Wände oder Gefahren schleudern kann. Halte stets einen Pufferraum zwischen deinem Weg und H.U.G.s Patrouille und halte dich keinesfalls unnötig in Fluren auf, sobald alle Batterien abgeliefert sind.
Clean Crew Daycare FAQ
Erfordert die Daycare-Etage einen bestimmten Reinigungsprozentsatz zum Verlassen?
Nein. Die Daycare schaltet die herkömmliche Sauberkeitsanzeige komplett ab. Du musst auf dieser Etage nicht nach Flecken, Staub oder Schimmel suchen; das Vorankommen hängt ausschließlich vom Sammeln der Batterien ab.
Kann H.U.G. den Aufzug betreten?
Im normalen Spielverlauf patrouilliert H.U.G. nur durch die Flure und Räume der Daycare. Allerdings haben Spieler gelegentliche Glitches dokumentiert, bei denen H.U.G. oder andere Wesen in Aufzugtüren hineinwandern. Betritt den Aufzug daher erst, wenn du bereit bist, sofort abzufahren.
Was passiert, wenn man ohne die 7. Batterie abreist?
Du schließt die Etage dennoch erfolgreich ab, sobald Buddy 6 Batterien erhalten hat. Wenn du die 7. Batterie vergisst, entgeht deinem Team lediglich die Auszahlung von Bonus-Zellen, die du durch den Verkauf als Antikgegenstand auf künftigen Shop-Etagen erzielt hättest.












