Clean Crew Roblox-Klassen bestimmen deine Teamrolle, Reinigungseffizienz und Kampffähigkeiten im von CleanCrew entwickelten Multiplayer-Survival-Horrorspiel. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Light Vessels, die damit beauftragt sind, Schmutz, Schimmel, Staub und feindliche Entitäten in verlassenen Apartmentkomplexen zu beseitigen. Jede Klasse ist mit einer individuellen Variante einer primären Druckkanone und einem sekundären Reinigungs- oder Kehrwerkzeug ausgestattet, was die Art und Weise prägt, wie du Müll sammelst, Entitäten vernichtest und den Buddy-TV-Begleiter unterstützt.

Übersicht der spielbaren Klassen in Clean Crew

Clean Crew bietet vier dokumentierte spielbare Klassen: Ranger, Blaster, Zoomer und Lobber. Der Ranger dient als standardmäßige Starterklasse und ist automatisch freigeschaltet, während Blaster, Zoomer und Lobber über den Ingame-Shop mit Mula freigeschaltet werden.

Jede Klasse spawnt mit einzigartigen Varianten der beiden grundlegenden Werkzeuge des Spiels: einer Druckkanone zum Abwaschen von Flecken, Graffiti und Schimmel sowie einem sekundären Werkzeug (wie Besen, Staubsauger, Staubwedel oder Greifer), das zum Aufsammeln von Müll und Beseitigen von Staub gedacht ist.

KlasseFreischaltkostenPrimärwaffe / KanonenvarianteSekundäres ReinigungswerkzeugKernrolle
RangerStandard (Kostenlos)Standard-DruckkanoneStandardbesen (2 Schaden, 1 Reinigungseffizienz)Ausgeglichener Allrounder
Blaster500 Mula (regulärer Preis)5-Schuss-Streukanone (40 maximale Munitionskapazität)Industriestaubsauger (0 Schaden, 1 Reinigungseffizienz)Massenkontrolle & Burst-Schaden
ZoomerShop- & Mula-FreischaltungSchnellfeuer- / Leichte KanonenvarianteStaubwedel (hohe Nahkampf-Beseitigungskraft)Schneller Kehrer & Hohe Mobilität
LobberShop- & Mula-Freischaltung (v0.5.0 Big Brother Update)Hüpfende Lobber-Kanone / Minigun (3 Munition pro Wurf)Aufgeladener GreiferFlächenschaden auf Distanz & Massenunterdrückung

Detaillierte Übersicht zu jeder Klasse

1. Ranger

Der Ranger ist das zuverlässige Basis-Vessel in Clean Crew. Als Starterklasse erfordert er keine Mula-Investition und ist von vornherein bestens ausgerüstet, um Standard-Etagenläufe effektiv zu bewältigen.

  • Primärwaffe: Eine Standard-Druckkanone mit verlässlicher Reichweite und einem ausgewogenen Munitionsvorrat. Sie reinigt Oberflächenflecken an Wänden und Decken und vernichtet gleichzeitig häufige Lüftungsentitäten wie Sporlinge und Sporen.
  • Sekundärwerkzeug (Besen): Verursacht 2 Basisschaden pro Schwung und verfügt über eine Reinigungseffizienz von 1. Er fegt jeweils 1 Stück Müll mit einer Abklingzeit von 0,5 Sekunden auf. Der Besen befördert außerdem Antiquitäten mit Schwung in Buddy, löst versteckten Müll aus Möbeln und stößt aggressive Feinde im Nahkampf zurück.
  • Spielstil und Rolle: Der Ranger fungiert als zuverlässiger Anker für jede Teamzusammenstellung. Er bietet ein ausgewogenes Verhältnis von Bewegungsgeschwindigkeit und Ausdauer, was ihn ideal für Spieler macht, die Etagenlayouts, Aufzug-Timings und Betäubungspunkte für Entitäten lernen.
  • Klassenabzeichen:
    • Lone Ranger: Reinige 10.000 Dinge als Ranger.
    • Dirty Work: Schlage in einem einzigen Durchlauf 15 Antiquitäten mit dem Besen des Rangers in Buddy.
    • Deadeye: Vernichte als Ranger eine Entität aus großer Entfernung.

2. Blaster

Der Blaster ist ein robuster Kampf- und Bergungsspezialist. Normalerweise für 500 Mula im Shop erhältlich, tauscht der Blaster Magazingröße und Bewegungsgeschwindigkeit gegen hochwirksame Reinigungskraft und massive Feuerkraft auf kürzeste Distanz ein.

  • Primärwaffe (Streukanone): Feuert fünf Schredder-Geschosse pro Salve ab. Aufgrund ihres Streumusters zerfetzt sie große Entitäten und Bosse wie Ganymede im Nahkampf. Der Nachteil ist ein stark eingeschränktes Munitionsdepot, das auf nur 40 Schuss begrenzt ist.
  • Sekundärwerkzeug (Staubsauger): Ein Reinigungswerkzeug ohne Schadenswirkung mit kontinuierlicher Saugfunktion. Das Halten des Auslösers saugt mehrere Müllstücke und Staubhaufen gleichzeitig ohne Abklingzeit ein, während entfernte lose Gegenstände direkt zu deiner Position gezogen werden. Erst nach dem Loslassen des Auslösers tritt eine kurze Abklingzeit ein.
  • Einzigartige Synergie: Der Staubsauger macht den Blaster zur sichersten Klasse für die Reinigung spezieller Räume wie dem gefährlichen Domino-Raum. Indem der Staubsauger auf die Decke oder die Wände gerichtet wird, anstatt die Dominosteine direkt zu treffen, saugt der Blaster den umliegenden Schmutz ein, ohne die schwärmenden Domino-Entitäten aufzuschrecken.
  • Empfohlene Upgrades: Da der Blaster über ein verringertes Lauftempo und eine geringe Munitionskapazität verfügt, verhindert die Kombination mit der Kassette Ammo Reserver häufige Nachfüllwege zu Buddy. Moving Crew gleicht die starke Bewegungseinschränkung aus, während Bleach Cleaner den Projektilschaden gegen Monster mit hohen Lebenspunkten wie Quilted Brutes verstärkt. Spieler können am Cosmox-Verkaufsautomaten außerdem das Duft-Upgrade Uncut Lemon für zusätzliche Waffenmodifikatoren erwerben.
  • Klassenabzeichen:
    • Loser: Reinige 10.000 Dinge als Blaster.
    • Black Hole: Reinige mit dem Staubsauger des Blasters 3 Staubhaufen innerhalb von 5 Sekunden.
    • Powa' Washa': Reinige 15 Flecken hintereinander mit der Druckkanone des Blasters, ohne ein einziges Geschoss zu verfehlen.

3. Zoomer

Der Zoomer ist auf Geschwindigkeit, agile Fortbewegung und schnelle Raumbereinigungen ausgelegt.

  • Sekundärwerkzeug (Staubwedel): Im Gegensatz zum Staubsauger des Blasters nutzt der Zoomer einen schnellen Staubwedel, der sowohl zum Kehren als auch zur direkten Nahkampfvernichtung gedacht ist. Er ermöglicht es dem Zoomer, kleine Schädlinge rasch zu beseitigen, ohne wertvolle Munition der Druckkanone zu verbrauchen.
  • Spielstil und Rolle: Der Zoomer fungiert als Kundschafter und rascher Raumreiniger.
  • Klassenabzeichen:
    • ALL MOI!: Reinige 10.000 Dinge als Zoomer.
    • Bye, Bye, Bye!: Vernichte in einem einzigen Durchlauf 25 Feinde mit dem Staubwedel des Zoomers.
    • Spring Racing: Reinige als Zoomer ein Apartment vollständig innerhalb von 20 Sekunden.

4. Lobber

Eingeführt in Version 0.5.0 (dem Big Brother Update), ist der Lobber eine explosive Fernkampf-Massenkontrollklasse, die mit schwerer Artillerietechnik ausgestattet ist.

  • Primärwaffe (Lobber-Kanone / Minigun): Feuert bogenförmige Projektilkugeln ab, die von Oberflächen abprallen und mit Flächenschaden (Splash Damage) detonieren. Jeder geworfene Schuss verbraucht 3 Einheiten Munition aus deinem Vorrat. Hält man den Feuer-Joystick gedrückt, beschleunigt sich die Feuerrate der Waffe mit der Zeit zu einem Minigun-Sperrfeuer. Das Feuern in der Übersichtsansicht setzt größere Projektilkugeln frei, während das Heranzoomen kleinere, konzentrierte Schüsse abgibt.
  • Eigenbeschuss-Gefahr: Die abprallenden Projektile des Lobbers verursachen Eigenschaden, wenn sie zurückfedern und den Spieler treffen. Abstand zu Wänden und Feinden zu halten, ist unerlässlich, um versehentliche Selbsttreffer zu vermeiden.
  • Sekundärwerkzeug (Greifer): Ein spezialisierter Müllsammelarm, der aufgeladen werden kann, um Feinde zurückzustoßen und Trümmer einzusammeln. Obwohl der Greifer Entitäten nach hinten stoßen kann, bestätigen Community-Tests, dass er als primäre Nahkampfwaffe weitaus weniger effektiv ist als der Staubwedel des Zoomers oder der Besen des Rangers.
  • Empfohlener Spielstil: Erfordert aufgrund der Kosten von 3 Munitionseinheiten pro Schuss ein sorgfältiges Munitionsmanagement. Kassetten wie Ammo Reserver und Alkaline Heart sind unerlässlich, um den Schadensausstoß aufrechtzuerhalten und sich von selbst zugefügtem Flächenschaden zu heilen.
  • Klassenabzeichen:
    • Why Stop Now?: Reinige 10.000 Dinge als Lobber.
    • The Whale's Eye: Vernichte 55 Feinde vom Typ Spore mit dem Greifer des Lobbers.
    • Quantum Mechanics: Reinige mit der Druckkanone des Lobbers 5 Flecken auf einmal.

Teamzusammenstellung und Klassensynergien

Clean Crew passt seinen Schwierigkeitsgrad an standardmäßige Vier-Spieler-Koop-Lobbys an, wobei Lobbys auf bis zu 6 Spieler erweitert werden können, wenn der Host den Spielpass für 6-Spieler-Lobbys besitzt. Die Kombination verschiedener Klassenfähigkeiten sorgt für reibungslosere Evakuierungen und schützt das Team vor Niederlagen im späteren Spielverlauf:

  1. Der Staubsauger- und Munitionskreislauf: Kombiniere den Blaster mit einem aktiven Müllsammler wie dem Zoomer oder Ranger. Der Blaster saugt im Handumdrehen Müllansammlungen auf, um Buddy zu füttern, wodurch jedes Müllstück in 5 Munitionseinheiten umgewandelt wird, um den Nachschub der Gruppe zu sichern.
  2. Massenunterdrückung und Boss-Schaden: Der explosive Flächenschaden des Lobbers dezimiert dicht gedrängte Lüftungsspawns (wie Sporling-Paare und Scribbles), während der Blaster auf kurze Distanz extremen Burst-Schaden austeilt, um Wutphasen bei Splintern zu unterbrechen oder Ganymede auf der finalen Dachetage einzuschmelzen.
  3. Buddy-Transport: Während schwere Klassen wie der Blaster sich auf das Beseitigen von Flecken oder das Halten von Engpässen konzentrieren, können mobile Klassen wie der Zoomer Buddy zwischen den Flurkreuzungen vorantragen und ihn an Steckdosen anschließen, damit Teammitglieder sich kontinuierlich heilen und Munition aufstocken können.

Häufig gestellte Fragen

Wie schaltet man neue Klassen in Clean Crew frei?

Der Ranger ist standardmäßig kostenlos verfügbar. Blaster, Zoomer und Lobber werden im Ingame-Mula-Shop in der Lobby freigeschaltet, bevor ein Apartment-Durchlauf gestartet wird.

Welche Klasse eignet sich am besten für Solo-Durchläufe in Clean Crew?

Ranger und Blaster sind die verlässlichsten Optionen für das Solospiel. Der Ranger bietet ausgewogene Mobilität, Munitionseffizienz und einen zuverlässigen Nahkampf-Rückstoß. Der Blaster glänzt mit starkem Burst-Schaden gegen gefährliche Entitäten und sofortiger Staubsauger-Reinigung, allerdings müssen Solospieler das 40-Schuss-Munitionslimit des Blasters genau im Auge behalten.

Haben die Klassen unterschiedliche Lebenspunkte?

Alle Spieler teilen sich denselben Basis-Gesundheitspool (unten links als 80 HP angezeigt) und zwei Leben pro Durchlauf. Allerdings unterscheiden sich Mobilität und Hitboxen; der Blaster bewegt sich aufgrund seines schweren Baus langsamer, während der Zoomer sich schneller fortbewegt und manövriert.

Können Klassen mitten in einem Etagenlauf gewechselt werden?

Nein. Die Klassenauswahl muss am Charakterauswahl-Terminal in der Lobby festgelegt werden, bevor Buddy an den Aufzug angeschlossen wird und Etage 1 betreten wird.